Fate/Last Archive 终末记录 · 更新说明
Ver 5.0.0当前版本 · 2026.09.04 — 2026.09.12

这是自旧版停止维护以来规模最大的一次重构,重新整理了游戏世界观、地图、战斗、成长、装备、界面、素材、后台与兼容层。
版本记录说明

版本号采用常见的“主版本.次版本.修订号”方式整理:
主版本用于大规模重构、核心玩法或架构发生明显变化;
次版本用于加入较大的新系统、新玩法或成组功能;
修订号主要用于平衡调整、漏洞修复和较小功能完善。

本页仅记录会影响玩法、规则、界面或长期维护的重要变更。极小的文字修正和纯后台整理不再逐项列出。 如旧版记录中的数值、名称与当前游戏存在冲突,以当前游戏页面、参战指南和管理员公告为准。
Ver 5.0.02026.09.04 — 2026.09.12
Fate/Last Archive · 全面重构
■ 世界观与地图完成整体重建

原有大逃杀地图正式改造为 CHALDEAS 的异常记录层。旧地图名称、区域定位与大量原始叙事被替换,游戏现在围绕“被压缩到同一观测面的特异点、异闻带与特殊事象”展开。

当前二十二个记录区域重新确定为:冬木、奥尔良、七丘之城、俄刻阿诺斯、伦敦、北美、卡美洛、巴比伦尼亚、永久冻土帝国、无间冰焰世纪、SIN、由伽·刹多罗、奥林波斯、阿瓦隆·勒·菲、纳维·米克特兰、迦勒底、大奥、幻想海沟、平安京、通古斯卡、Traum、SE.RA.PH。

迦勒底将在前期为玩家提供重要的达·芬奇工房及静养功能;冬木则成为特殊终局路线的一部分。

地图道具、NPC装备及掉落物进行了大规模世界观审查和重写。现有数百项道具说明重新按照 Fate/Grand Order 的设定、地域和叙事风格整理,尽量使之真正成为记录层中的礼装、材料、武装与异常产物。

■ Q / A / B 指令卡与 NP 系统上线

战斗机制由旧式单一攻击进一步改造为 Quick、Arts、Buster 与宝具组成的指令卡体系。

Quick、Arts、Buster 不再只是三个不同颜色的攻击按钮,而会记录此前使用的卡序列,并影响之后的指令:Quick强调较低基础倍率、NP积累与后续爆发机会;Arts强调稳定获得NP及连续使用奖励;Buster强调更高直接伤害,并为之后的攻击留下伤害增益。连续使用同类卡还会触发额外奖励及短暂禁用规则。

状态栏新增“指令卡记录”和“下一张增益”显示。玩家可以直接看到最近的卡序列,以及当前已积累、将在下一次攻击中生效的奖励,不再需要依靠聊天记录反推后台状态。

玩家NP上限按100计算,NPC使用独立的较低阈值。宝具拥有独立倍率和消耗规则,并与普通攻击、反击、受击NP、装备返还NP等机制分离。

反击不再直接套用Q/A/B连锁,而作为独立攻击处理;普通攻击、宝具和反击造成有效命中时可参与受击NP结算,环境伤害、陷阱和毒等非直接攻击则不触发受击NP。

■ 装备、副属性、合并与强化系统重构

装备副属性开始与新的指令卡、NP和反击系统联动。受击NP提升、宝具后的NP返还、反击率调整以及针对Arts、Buster等攻击的强化效果均进入统一判断体系。

副属性提示进行了重新整理。能够影响最终伤害倍率的效果,优先显示最终结果,避免基础Quick奖励和装备增益同时弹出多个互相矛盾的倍率提示。

通用合并逻辑重新整理。特定☆装备可通过指定材料转化为★装备,并按照原效用区间计算强化后的效用;武器合并同时考虑原有耐久、类型和副属性,不再只生成一个与原装备脱节的新物品。

装备强化继续从旧版“只认少量固定道具”的方式向配置化调整。强化材料、装备类别和增幅规则逐步集中管理,为武器、防具及饰品使用统一扩展方式,同时兼容毒、电、炎、冰及强化阶级等名称前后缀。

■ 战斗画面与角色外观系统重建

玩家与NPC的战斗素材正式分流:玩家使用人物立绘与独立背景组合,NPC使用透明NPC立绘,不再强行套用玩家背景。

战斗场景开始按照当前区域读取独立地点背景。状态栏与战斗界面对同一人物采用不同裁切思路:战斗画面保留更完整的上半身表现,状态栏则更偏向头像和面部识别。

特殊外观目录获得进一步支持。角色与背景资源不再只依赖单一连续编号,可以从普通目录以及扩展目录读取;历史优胜者、角色详情等页面也逐步统一到同一套资源回退逻辑。

注册界面的“随机”外观逻辑重新整理,随机选项作为偏好保存,并与实际存在的素材文件结合,而不是依赖写死的最大编号。

■ “武装适性 / 能力参数”双显示系统上线

角色状态页新增显示模式切换。原有殴、斩、射、爆、投五类熟练仍可作为“武装适性”查看;同时加入筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运五项能力参数,并转换为E-至EX的阶级显示。

玩家的显示偏好会在页面间保持。角色详情、历史记录等界面也开始统一能力参数与武装适性的显示逻辑,避免同一名角色在不同页面出现完全不同的数值表达。

■ 迷雾、敌我识别与NPC表现调整

迷雾环境下的敌方信息显示重新整理。在无法正常识别目标时,姓名、性别等信息会被隐藏,并使用专用的未知目标表现;已经完成接触或不受迷雾影响时,才恢复正常信息。

NPC是否在禁区更新时转移改为独立配置。默认情况下NPC不会像玩家一样自动逃离禁区,只有被明确设定为允许转移的NPC才会随区域变化移动。

■ 长期战绩、历史记录与外观归档继续完善

玩家排行榜、历史优胜者以及 winners 归档逻辑继续整理。角色外观、卡序列等需要跨局保存的信息开始与单局状态分离,降低重新开局后历史记录读取当前角色数据而发生错位的情况。

排行榜继续保留总积分、胜率、胜场及参战局数等长期维度,并进一步调整名次颜色、人物外观与历史信息的显示。

■ 游戏界面与管理后台继续整理

状态栏重新安排指令卡记录、装备、能力参数和操作区域;大量旧式单选框、冗长按钮文字及不统一的提示继续被替换。

角色管理、NPC管理、GM管理和用户管理列表的“选择”列统一移动到最左侧,同时在表格顶部增加与底部一致的上一页、当前起始记录、下一页导航,减少长列表管理时反复滚动页面的操作。

管理员权限等级与各管理模块的实际门槛重新梳理,便于后续将权限名称和可操作内容集中维护。

■ 参战指南全面重写

旧帮助页面不再只是沿用原程序说明。新的参战指南按照 CHALDEAS 记录层的世界观重新解释注册、胜利条件、二十二个区域、行动指令、战斗、姿态、武装适性、NP、社团、同盟、道具、QP、合成、强化、属性附魔、异常状态、副属性、特殊道具、天气、敌性记录、终盘、长期战绩与玩家守则。

部分隐藏配方和装备效果不再直接写成完整攻略,而是只公开足以理解规则的部分,其余内容留给玩家在战局中自行验证。

■ 运行环境与旧代码兼容整理

项目继续向 PHP 8 / MySQL 8 时代的运行环境迁移,集中处理旧代码中的兼容问题、变量与调用方式,并移除一批不再需要的高风险旧管理入口。

——Fate/Last Archive · 终末记录,开始观测。
Ver 4.3.102019.02.10
投掷系与爆炸系进行了重新平衡。
投掷攻击加入武器回收机制,回收率随对应熟练度提高;爆炸系也获得较低概率的回收能力。“翔”效用由23回调至34,投掷熟练成长系数恢复至0.5。

射击系进行削弱。
“一枪爆头”不再开局投放;“雪枪”改为88/8;“■电磁炮■”和“■光子炮■”分别后移至2禁、3禁;子弹地图投放由60降至45,商店库存由50降至40,价格由100上调至150。

新增“奇异甜食”;下调彩票与大乐透高额中奖概率;“筋斗云”获得降低移动、探索体力消耗的效果。

修复玩家排行榜无法翻页、电脑社hack极小概率失败、强化[+1]不增加装备效用,以及部分情况下聊天框输入文字会自动发送的问题。拾取没有电量的雷达、移动PC时,提示也得到修正。
Ver 4.3.92019.02.07
新增“Ar的最后一划令咒”:服用毒物受到致死伤害时,可免疫此次伤害、解除中毒并恢复少量生命。

调整长期积分:最高类别熟练度改为每10点增加1分。体力自然恢复速度提升至原来的2倍;部分由“雪”合成的道具提高收益。

修复导弹轰炸自己时提示不正确的问题。
Ver 4.3.82017.05.04
新增“呼啦圈”,攻击命中后有一定几率提升武器效用;新增“糖葫芦”、“老虎模型”、“老鼠模型”,移除“布丁模型”。

“气球”由腕部防具改为饰品,移动时可减少体力消耗,并可继续升级;“踏雪无痕”同时降低移动和探索消耗。

下调“晴天娃娃”投放量,“玩具飞机”更名为“遥控飞机”;“水+冰箱”获得的“冰”由20提升至30;“深海鱼”、“止血草”修正为只在对应地图出现。

修复带有天神加护、反噬生命属性的装备仍可被强化的问题。
Ver 4.3.72017.01.31
新增“佩剑·无毁的湖光”:2禁后全图随机投放1把,暴击时大幅提高伤害,并在暴击后返还部分怒气。

新增修改密码功能;精炼武器攻击、无毁的湖光暴击分别获得专用提示。

修复陷阱和掺毒恢复品造成击杀时,布置者或下毒者无法获得击杀数的问题。即使最终把自己炸死或毒死,系统也会忠实记录这个极具说服力的“击杀”。

域名完成备案。
Ver 4.3.62016.10.10
宝石强化系统上线。
带有★、◆或■的装备可以通过宝石进行强化;☆、◇装备需要先完成前置升级。初阶宝石最多强化至[+3],中阶宝石至[+6],高阶宝石不设上限。[+4]以后存在强化失败及装备损坏风险,精致宝石则可以在失败时保护装备。

强化至较高等级后,装备有机会获得随机属性。同时新增武器专属“精炼”属性,使武器效用在伤害计算中发挥更高作用。

新增初阶宝石、中阶宝石、高阶宝石及“精品的幻象”,并新增商店【装备强化】栏目。钉、磨刀石和针线包的适用对象及效用上限同步重新限制。

长期积分中,普通存活者奖励提高至50分;神秘商人携带物调整;帮助页面进一步补充特殊道具说明。

数据库中装备及道具名称长度上限提升至40字节,同时优化受伤状态颜色、装备属性名称和装备前缀的显示逻辑。
Ver 4.3.52016.10.07
长期积分再次调整:等级每提升1级增加1分,最高类别熟练度每20点增加1分。

玩家布置的陷阱被其他玩家触发、掺毒恢复品被其他玩家食用时,布置者或下毒者会收到通知。

死亡消息开始显示“学生 XXX”头衔。修复触发陷阱死亡后陷阱仍留在身上,以及部分情况下聊天记录无法正确显示死亡信息的问题。
Ver 4.3.42016.10.06
新增“古典的按钮”,会在开局、1禁、2禁各随机投放,并可通过彩蛋获得;使用后触发特殊事件。

新增“探索者先驱”和“洞察发生器”。前者安装于腕部防具后提高发现道具几率,后者安装于头部防具后提高发现敌人几率。

新增导弹轰炸死法;修复隐藏姿态降低遇敌率未正确生效的问题。“针线包”不再作用于效用≥200的身体防具。

武器淬毒和武器带电改为增加[毒]、[电]前缀;历史优胜者的武器名称同步更新,但进行状况保留原武器名称。

修复部分浏览器链接样式及聊天框过长问题;重新整理防具耐久损耗逻辑,为无限耐久防具提供正确支持。
Ver 4.3.22016.10.04
钉、钢钉、磨刀石、贤者的磨刀石、针线包统一归入“装备强化”类,相关判断逻辑同步整理。商店新增【杂货】、【电子产品】栏目,移除【合成材料】栏目。

射击系削弱。
“火麒麟”效用由85降至75,子弹全图投放量下调。

NPC重新平衡。
幻象、生肖NPC的武器效用降低,但熟练度提高;士兵在保留武器的同时提高熟练度,以避免前期伤害过低。

连斗条件中的死亡总数阈值由95再次上调至100。

空留言、空遗言、清空口头禅等提示重新整理;修复龙卷风把玩家吹入禁区,以及移动途中死亡时聊天记录地点错误的问题。
Ver 4.3.12016.09.29 — 2016.10.03 · 补记归档
新增“核弹引爆”结局及相关死法。“精美的按钮”有概率直接引爆核弹,令其他幸存者全部死亡,使用者成为唯一幸存者;该特殊结局另设基础积分。

新增罪犯NPC,并加入“精美的按钮”、“奇怪的按钮”等召唤及事件道具。罪犯强度介于神秘商人与监察员之间,不在开局时自然生成。

投掷熟练成长由0.3回调至0.4;爆炸系由0.4提升至0.5。幻象、生肖、士兵NPC中使用投掷武器者的武器效用提高。

伤害结算下限由0.3倍提高至0.5倍,不同武器类别获得不同伤害浮动范围。挥砍武器磨损率提高;射击武器当作钝器使用时效用磨损显著提高。新增全系防御属性的身体防具支持。

新增“发现队友 / 回避队友”指令;连斗死亡总数条件由75调整至95;“白狐披风”、“★刀光剑影★”等装备重新平衡。

地图界面补充区域颜色说明,安全区域由绿色调整为蓝色;废校不会出现在1禁和2禁的禁区中。同时修复冰雹死法、优化死亡界面及武器耐久/数量减少提示。
Ver 4.3.02016.09.23 — 2016.09.28 · 补记归档
战斗平衡继续调整。
投掷系再次削弱:“翔”效用由35降至23,“蝎子”每组数量由11降至9,投掷熟练成长系数由0.4降至0.3。

毒、电属性的惩罚伤害获得加强:毒属性攻击已中毒目标的倍率由1.2提高至1.5;电属性攻击已麻痹目标的倍率由1.8提高至2.0。

证明书类饰品触发时开始显示具体影响数值;属性攻击命中已处于异常状态的目标时显示惩罚倍率;带有属性伤害的攻击提示改为“总共造成X点伤害”。

爆炸系攻击指令由“投掷(爆)”改为“引爆(爆)”;进行状况中加入游戏、伤害、队伍等消息的颜色与醒目程度重新调整。

玩家排行榜上线。
从第五回游戏起,战局结束后根据解禁、组队、最终存活、死亡、击杀数、等级及最高熟练度等项目进行永久积分结算,并加入总榜展示。百度贴吧入口被移除,当前幸存者与历史优胜者页面同步优化。

加入召唤NPC的基础功能,并扩展数据库字段长度:受伤状态最大10字节,装备/道具名称最大30字节,副属性最大5字节;修复优胜者信息中装备效用无法超过255的问题。

随后下调解禁及解禁队友积分;调整幻象NPC;修复游戏页面BOM及优胜者“0伤害/0击杀”显示问题。
Ver 4.2.02016.08.31 — 2016.09.10 · 补记归档
游戏界面与主页继续更新,饰品系统进入集中扩展期。

解毒饰品改为每解除一次中毒消耗1耐久;无需体力的移动/探索饰品即使玩家体力不足仍可触发;改变天气的饰品不再重复改变同一天气,并会在进行状况中显示提示。

证明书类饰品开始正式影响战斗伤害;修复身体防具缺失时不会造成胸部受伤、装备破损显示异常、游戏激活界面角色数据错误等问题。

新增“天候棒”,天气饰品触发率与效用挂钩;经验道具达到升级条件时可直接升级;优化装备武器、防具及饰品效果的判断顺序。

武器淬毒上线。
化学社可以使用毒药为武器附加毒属性,并获得更高致毒率。毒属性攻击会造成额外伤害,对已中毒目标进一步提高伤害。“彩蛋”也从单纯花哨道具改造为可以获得随机礼物的特殊道具。

武器带电与麻痹状态上线。
电脑社可以使用各类电池为武器增加电属性;电属性攻击可以造成额外伤害并使目标麻痹,对已麻痹目标获得更高伤害。麻痹会显著增加移动和探索消耗,并降低先攻及反击表现。

禁区间隔改为以分钟计算,默认每40分钟刷新;十二生肖NPC全部加入;经验、熟练度、攻防提升道具统一为“属性提升”类别。

电池、雷达、移动PC等道具重新划分为“电池 / 装置”;彩票、钻石、飞马石、飞逸石等归为“金钱凭证”,并新增大乐透、金猪储蓄罐、金币、圣金币。修复商店超库存购买仍可成交的问题。

最后修复武器磨损或耗尽后完成击杀时,进行状况无法显示原武器名称的问题,并继续调整十二生肖NPC图片与文字提示。
Ver 4.1.02016.08.22 — 2016.08.26 · 补记归档
游戏操作界面完成一次重要更新。
命令界面的选择指令改为按钮操作;卸下装备、基础姿态、应战策略和包扎伤口从传统命令列表移出,改为直接在状态栏操作。主页及帮助内容同步调整。

拾取尸体物品、商店购买时开始显示物品类型;修复商店合成材料无法批量购买、赠送队友或主动攻击时无法正确获取对方数据的问题。

烹饪社合成数量加成扩展到提升上限的道具;所有帽子开始支持精品粉末升级;投掷、爆炸装备在拾取相同武器时可以直接合并。

组队时的体力检查和体力消耗得到修复;无限耐久判断重新整理。

当前幸存者和历史优胜者页面更新;侦探社、足球社、动漫社的初始全属性熟练分别调整至15、20、25;电脑社初始金钱调整至500元。

最高杀人数改为从全部参与者中统计,而非只统计幸存者;修复同一道具合并后直接消失的问题。

钉类强化扩展至全部殴系武器;武器与饰品的性别加成开始正确应用;最高杀人数、最高伤害在特殊结局或全员死亡时的记录逻辑继续修复。

主页新增“退出登录”按钮,并修复激活游戏后变更社团无法正确写入数据库的问题。
Ver 4.0.02016.08.16 — 2016.08.20 · 补记归档
游戏在长期停更后重新进入维护。

新增早期NPC和射击系装备;完善合成配方,使☆、◇类道具能够继续进行强化合成;原图谱类合成材料退出主流程,“精品的粉末”成为主要强化材料。

随后调整合成产量及说明,并重新平衡各类装备、道具的初始属性和合成后属性。
Ver 1.0.02013.07.10 — 2013.07.30 · 补记归档
早期版本的道具、饰品、解毒、合成和商店系统进入相对稳定阶段。

新增并完善饰品功能、解毒道具、彩票中奖提示及大量特殊道具;完成全部初级陷阱的升级合成支持;修复中毒不减少体力、装备无限耐久、特殊道具无限耐久等问题。

继续加入NPC、合成配方和商店物品;修复饰品、防具漏洞,并补充投掷系伤害输出。

针对相同道具参与合成的情况,先后修复数量判断错误、无法正确扣除数量及合成材料判定错误。至此,2013年的第一轮集中开发基本结束。
Ver 0.9.02013.06.29 — 2013.07.08 · 补记归档
合成系统正式形成基础规则,并加入彩蛋、中毒装备、合成材料和可获得金钱的道具。

基本完成道具、合成配方及成就说明;重新调整社团分配概率、物品出现率、商店价格和库存。

地图物品分配逐步完成,并增加新NPC。投掷系、爆炸系、防弹、中毒等装备类型陆续加入。

修复装备耐久、装备合成只减少耐久等早期问题;增加彩票、解毒道具及中毒降低体力的效果,并持续调整投掷、中毒、陷阱和合成体系。
Ver 0.5.02013.06.25 — 2013.06.28 · 补记归档
修复早期服务器故障,并开始加入直接影响角色成长的特殊道具。

新增提升经验的道具、永久降低体力消耗的道具,以及提升生命与体力上限的道具。

完成地图、商店项目的阶段性测试,并完成结局流程测试。
Ver 0.1.02013.06.16 — 2013.06.24 · 补记归档
项目第一次进行本地测试。

随后完成早期图片处理,开始第一次服务器测试,并迁移至相对稳定的服务器环境。

这里是目前能够追溯到的最早开发记录。
说明: 2013—2019年的内容依据旧更新记录重新编辑,保留当时的系统名称与历史语境。 部分机制在 Ver 5.0.0 中已经被彻底替换,因此旧记录仅用于说明项目演变,不代表当前仍按相同规则运行。