参战指南
|
|
||||
| 常见问题 | 参战登记 | 胜利条件 | 记录区域 | 行动指令 |
| 探索与遭遇 | 战斗 | 指令卡与NP | 姿态与策略 | 武装适性 |
| 社团 | 临时同盟 | 携行与装备 | 工房与QP | 合成 |
| 装备强化 | 属性附魔 | 伤势与异常 | 灵子设备 | 天气与识别 |
| 敌性记录 | 阶段成长 | 术式收束 | 长期观测 | 最后的记录 |
——月色很好。
至少,在观测屏上看起来如此。
本应相隔千年的城市、被剪定的人理、早已沉入虚数之海的事象,正被某种失控的术式强行折叠在同一片夜色之下。冬木的大火仍在燃烧;奥尔良的龙翼掠过远空;妖精国的道路在雾中改变方向;SE.RA.PH则像一场不愿醒来的电子之梦,继续修补自己并不存在的伤口。
CHALDEAS把这一切称作「异常记录」。
而你,被登记为记录中的参战者。
没有任何人保证这是一场正规的圣杯战争。没有七骑从者,没有公平的开局,也没有一条写在石板上、能够让所有人满意的规则。你拥有的,只是自己的灵基参数、被随机赋予的社团适性、散落在二十二个记录区域中的武装,以及随着战斗逐渐积累的NP。
活到最后,是答案。
找到CHALDEAS异常术式的核心,让这场仪式本身停止,也是答案。
其余的——谁值得结盟、哪一道枪声应该追过去、这件礼装究竟在保护你还是等待反噬——不属于说明书应该替你决定的部分。
所以,本手册只说明已经公开的规则。没有写出的,并不等于不存在。
本页数值以当前默认配置为准。管理员可以调整战局参数,实际效果始终以游戏当时显示与结算为准。至少,在观测屏上看起来如此。
本应相隔千年的城市、被剪定的人理、早已沉入虚数之海的事象,正被某种失控的术式强行折叠在同一片夜色之下。冬木的大火仍在燃烧;奥尔良的龙翼掠过远空;妖精国的道路在雾中改变方向;SE.RA.PH则像一场不愿醒来的电子之梦,继续修补自己并不存在的伤口。
CHALDEAS把这一切称作「异常记录」。
而你,被登记为记录中的参战者。
没有任何人保证这是一场正规的圣杯战争。没有七骑从者,没有公平的开局,也没有一条写在石板上、能够让所有人满意的规则。你拥有的,只是自己的灵基参数、被随机赋予的社团适性、散落在二十二个记录区域中的武装,以及随着战斗逐渐积累的NP。
活到最后,是答案。
找到CHALDEAS异常术式的核心,让这场仪式本身停止,也是答案。
其余的——谁值得结盟、哪一道枪声应该追过去、这件礼装究竟在保护你还是等待反噬——不属于说明书应该替你决定的部分。
所以,本手册只说明已经公开的规则。没有写出的,并不等于不存在。
■ 常见问题
- 问:第一次参战,我应该先做什么?
- 答:先确认所在区域、当前天气、武器、社团、生命与体力,再看下一轮灵子封锁警戒。前半局通常适合探索物资、寻找适合自己的武器并观察其他参战者的动向。你当然也可以在拿到第一根铁管后追着枪声跑——CHALDEAS不会阻止这种选择,只负责记录结果。
- 问:这还是“杀到最后一个人”的游戏吗?
- 答:那只是其中一种结局。最后存续可以结束战局;另一条路线则需要通过灵子演算终端侵入封锁系统、进入冬木、突破核心防卫并取得CHALDEAS主控权限,从内部终止异常术式。
- 问:所谓“敌性记录”是什么?
- 答:因为它们并不都属于同一种存在。野兽、自动防卫、影从者、记录层复制出的兵士都被系统归入敌性目标。界面统一称为“敌性记录”或“敌性个体”,具体类型会在遭遇时显示。
- 问:为什么有些装备没有完整的效果说明?
- 答:这是设计的一部分。道具详细说明会公开足够你判断用途的信息,但部分副属性、触发概率或组合关系只透露一部分。
- 问:为什么状态栏有时显示“武装适性”,有时显示“能力参数”?
- 答:两者是同一套底层数据的两种读法。武装适性显示殴、斩、射、投、爆的实际数值;能力参数把这五项转换成筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运的阶级表示。切换只改变显示,不会改变战斗数值。
- 问:QP和观测积分是一回事吗?
- 答:不是。QP只存在于单局,用于达·芬奇工房等局内行为;观测积分属于账号长期记录,在每局结算后累计,并用于排行榜与其他长期功能。
- 问:为什么我连续搜索很久都没武器,后来突然拿到一件基础武装?
- 答:系统存在最低武装保障。只有当装备栏和携行栏里都没有达到最低可用标准的武器时,连续探索失利才会累计保障进度。把一把能用的武器藏在携行栏里并不能欺骗CHALDEAS。
账号用于保存长期身份与战绩;每一回异常圣杯战争则需要重新进行参战登记。只有系统处于开放参战登记时,新的参战者才能进入记录层。
登记时可以选择性别、人物外观与背景。编号0表示随机:部分外观目前只能通过随机抽取。
少数装备能够在本局中改变人物前景或背景显示。这种变化只属于当前装备造成的外观覆写,不会修改你登记时的原始身份。需要核对“真名”的术式,仍然以原始性别与原始人物编号为准。
入场时会得到基础生命、体力、防具、恢复品、一件随机武器与若干物资,并随机获得一种社团适性。射击类初始武器会附带基础弹药。随着战局推进,参战登记会关闭,此后不再接受迟到者。 2、胜利条件
当前系统承认两条主要终局路线。
最后存续
当其他玩家全部退场,最后仍处于记录层中的玩家成为最终存续者。战局若拖延到系统硬上限,CHALDEAS也会强制收束结果,并按照击破数、等级、生命、经验等状态决定终局记录者。
术式解除
通过灵子演算终端对CHALDEAS进行灵子侵入。成功后,现有灵子封锁会被暂时解除,原本从开局就被核心术式锁定的冬木也会开放。随后需要进入冬木,突破防卫灵基与CHALDEAS CORE,取得CHALDEAS主控权限并使用它。
灵子侵入解除封锁的效果并非永久。下一次封锁更新到来时,系统会重新接管区域。电脑社对此类演算具有极高成功率,但“极高”并不等于“绝对”。终端仍可能故障,甚至招致致命反制。 3、二十二个记录区域
| 编号 | 记录区域 | 编号 | 记录区域 |
| 0 | 冬木 | 11 | 由伽·刹多罗 |
| 1 | 奥尔良 | 12 | 奥林波斯 |
| 2 | 七丘之城 | 13 | 阿瓦隆·勒·菲 |
| 3 | 俄刻阿诺斯 | 14 | 纳维·米克特兰 |
| 4 | 伦敦 | 15 | 迦勒底 |
| 5 | 北美 | 16 | 大奥 |
| 6 | 卡美洛 | 17 | 幻想海沟 |
| 7 | 巴比伦尼亚 | 18 | 平安京 |
| 8 | 永久冻土帝国 | 19 | 通古斯卡 |
| 9 | 无间冰焰世纪 | 20 | Traum |
| 10 | SIN | 21 | SE.RA.PH |
各区域并非只有名字不同。记录层本身会轻微影响索敌、隐蔽与攻防倾向;有的地方适合伏击,有的地方更容易发现目标,也有区域保留了当地特有的敌性记录与事件。具体修正不会全部以数字公开。
随着时间推进,区域会分批进入灵子封锁。进行状况会显示当前封锁区以及下一轮警戒信息。普通阶段若开启自动转移保护,滞留新封锁区的玩家会被系统送往可行动区域;进入术式收束后,这份保护会关闭。
少数极高位礼装可以让本应成立的致命结果被重新解释。若你真的持有那种礼装,道具本身会告诉你比这份手册更多的信息。 4、行动指令
移动:前往其他可行动区域,消耗体力,并可能在途中遭遇其他目标。足部伤势、毒、麻痹、冻结等会影响消耗;足球社更擅长移动。
探索:搜索当前区域,可能发现物品、参战者、敌性记录、退场者遗留记录或区域事件。腕部伤势及部分异常会增加消耗;侦探社更擅长探索。
使用 / 装备:使用恢复品、特殊道具,或把武器、防具、饰品装备到对应位置。
合成:选择2至3件物品尝试形成新的物品。
整理携行栏:合并符合条件的同类物品。
丢弃:把物品留在当前区域;它不会凭空消失,其他人可能捡到。
睡眠:按现实经过时间恢复体力。
治疗:按现实经过时间恢复生命。
静养:同时恢复生命与体力,只能在迦勒底进行。治疗姿态会提高恢复效率,胸部伤势则会降低恢复效率。
此外,根据社团、装备和携带物资,行动区还可能出现灵子充能、检查毒物、武器淬毒、武器带电、武器炎装、武器冰凝、装备强化等额外指令。 5、探索与遭遇
每一次探索都要经过“是否发生事件、是否遭遇目标、是否发现物品”等多层判定。天气、区域、基础姿态、应战策略、伤势与异常状态都会介入索敌结果。
如果你已经装备或携带一件效用达到最低可用标准的武器,武装保障计数会立刻清零。只有在真正缺乏可用武器时,连续多次探索没有获得合格武装,系统才会提供一件基础武器。它负责阻止极端倒霉,不负责替你送来毕业装备。
探索过程中也可能找到已经退场者留下的装备、物品和QP。进入术式收束后,普通移动与探索会极大提高参战者之间的遭遇概率——世界变小之后,想一直避开别人本身也会变成一种奢侈。 6、战斗
发现其他参战者或敌性记录后会进入战斗。谁先发现谁、谁取得先制,并不是单纯的随机数;天气、地点、姿态、异常与目标的隐蔽倾向都会影响结果。
伤害由基础攻防、武器效用、武装适性、天气、区域、姿态、应战策略、伤势、装备效果以及随机浮动共同决定。因此“武器效用更高”从来不等于“一定会赢”。这场仪式最擅长的事情之一,就是让看起来应该赢的人在月下留下最后一句话。
殴与斩系武器会发生磨损;射击武器通常依赖弹药,弹药耗尽后部分枪械只能作为钝器使用,并会更快损坏;投与爆系武装多以数量作为耐久,攻击后直接消耗。
未消音的射击与爆炸会留下短时间的声响记录。其他参战者可能从观测消息中得知某个区域刚刚传出枪声或爆炸。远程火力给你距离,也会把方向交给别人。
击破目标会得到经验;击破玩家参战者通常比击破普通敌性记录得到更多经验。随着封锁阶段推进,每次攻击获得的武装适性也会提高,对CHALDEAS CORE造成的有效伤害则会逐步增加。 7、Quick / Arts / Buster 与 NP
普通玩家的主动攻击采用三种指令卡。它们不是从者战斗系统的完整复制,而是CHALDEAS将你的攻击倾向翻译成更容易观测的三种灵子输出模式。
| 指令卡 | 基础伤害 | 公开效果 |
| Quick | 80% | 基础获得1 NP;存在25%的强化判定,成功时本次伤害为130%,并可把Quick奖励传递给后续两次主动攻击。 |
| Arts | 100% | 基础获得3 NP;仍在持续中的Arts奖励会让后续主动攻击额外获得NP。 |
| Buster | 120% | 消耗10 NP;仍在持续中的Buster奖励会提高后续主动攻击伤害。 |
连续三次使用同一种颜色会形成三连。第三张Quick固定为130%并额外获得3 NP;第三张Arts额外获得20 NP;第三张Buster固定为150%。三连之后,该颜色会在下一次主动出卡时暂时封锁一次。反击不会推进这套卡序列,也不会解除封锁。
NP上限为100。直接遭受普通攻击、拟似宝具解放或反击并实际命中时,也会获得基础受击NP;环境伤害、毒发与属性追加伤害不会重复提供受击NP。
NP达到100后,下一次主动攻击会自动转化为拟似宝具解放,基础倍率为200%,发动后通常清空NP和此前积累的指令卡奖励。部分装备可以让宝具倍率提高、在宝具后返还NP,或增加受击获得的NP;这些效果存在各自的叠加规则和上限。
动漫社在拟似宝具解放时若提交有效的战斗宣言,可以让这一次攻击直接越过通常命中判定;防御、抗性与减伤仍然照常计算。
敌性记录不使用玩家完整的Q/A/B序列。它们在NP达到一定值后,有机会在命中时发动灵基爆发,消耗NP并提高本次伤害。 8、基础姿态与应战策略
基础姿态描述“你准备怎样行动”,应战策略描述“别人找到你之后你准备怎样回应”。两者同时生效。
| 姿态 | 主要倾向 |
| 通常 | 没有明显偏向。 |
| 攻击姿态 | 提高攻击表现,牺牲防御。 |
| 防守姿态 | 提高防御表现,牺牲攻击。 |
| 探索姿态 | 提高发现能力与主动性,但正面战斗能力略有下降。 |
| 隐藏姿态 | 降低部分正面能力,换取更偏向潜伏的行动方式。 |
| 治疗姿态 | 显著提高休息恢复效率,但搜索与战斗能力大幅下降。 |
应战策略主要包括通常、重视防御、重视反击、重视躲避。重视反击提高反击倾向;重视躲避强调回避和隐蔽,但不会进行通常反击。自动转移保护属于全局封锁规则,并不再由“重视躲避”单独决定。 9、武装适性
武器分为殴、斩、射、投、爆五系。武装适性越高,越能发挥对应武器的性能。真正发动攻击后,即使命中失败,也会积累相应适性;单纯逃走不会。
殴系稳定、泛用,空手也归入此类;斩系正面杀伤和致伤能力突出;射系擅长远距离压制但依赖弹药并可能留下枪声;投系更偏稳定命中与消耗;爆系拥有独特的破防价值但通常会消耗数量并产生爆炸声。
封锁阶段越靠后,每次有效攻击给予的武装适性成长越高。系统还会对明显低于当前阶段最低线的参战者提供成长补正,详情见“阶段成长”。
状态栏可以把武装适性切换成能力参数显示:
| 能力参数 | 对应底层适性 |
| 筋力 | 殴 |
| 耐久 | 斩 |
| 敏捷 | 射 |
| 魔力 | 爆 |
| 幸运 | 投 |
数值会被转换为E-、E、E+、E++……一直到A系与EX等阶级。这个显示是CHALDEAS对现有战斗数据的参数化解释,不是额外生成的第二套属性;切换显示不会让筋力突然变高,也不会让幸运真的开始关心你。 10、社团适性
参战登记时会随机获得一种社团。普通社团主要决定初始武装适性,特殊社团还会提供额外能力。
| 社团 | 公开特征 |
| 棒球社 | 殴系初始武装适性突出。 |
| 击剑社 | 斩系初始武装适性突出。 |
| 篮球社 | 投系初始武装适性突出。 |
| 弓道社 | 射系初始武装适性突出。 |
| 化学社 | 爆系初始适性突出;可进行武器淬毒;毒性状态的施加能力更强;合成时获得额外爆系适性。 |
| 足球社 | 五系均衡;移动消耗较低。 |
| 电脑社 | 初始QP较多;灵子侵入成功率极高;可进行武器带电。 |
| 烹饪社 | 可以检查恢复品是否含毒;下毒能力更强;特定恢复类合成存在数量优势。 |
| 动漫社 | 五系初始适性较高;拟似宝具解放配合有效战斗宣言时可跳过通常命中判定。 |
| 侦探社 | 五系初始适性略高;探索消耗较低。 |
社团不是职业锁。棒球社当然可以用剑,电脑社也可以拎着炸药跨越月夜。区别只在于CHALDEAS会很诚实地记录:你究竟擅长什么。 11、临时同盟
普通阶段允许参战者建立临时同盟。创建同盟需要名称与密钥,创建与加入都会消耗体力;人数上限由全局配置决定。
识别正常时,同盟成员相遇会优先进入物资交付,而不是敌对战斗;同盟还拥有独立通讯频道。QP不能直接转交。
这不是令咒,也不是强制契约。迷雾造成敌我识别失败时,同盟成员仍可能误战;任何人也可以主动离开。进入术式收束阶段后,现有临时同盟会被系统强制解除,也不能再建立新的同盟。
如果终局通过CHALDEAS主控权限解除术式,符合当前观测积分配置条件的同盟成员也可能获得额外观测积分和胜场记录。是否要求队友在结算时仍然存续,由服务器配置决定。 12、携行栏与装备
基础携行栏可使用5个物品格。使用灵子收纳扩展器后,本局永久开放第6个携行栏位;重复使用不会无限增加格子。
装备分为武器、身体、头部、腕部、足部与饰品。身体、头、腕、足防具除了提供防御值外,还可以在对应部位本来要受伤时优先消耗耐久,阻止伤势成立。
PC端把鼠标停在物品信息上,手机或平板触摸相应区域,可以查看道具详细说明。
少数装备会改变当前战局中的人物前景或背景,但排行榜长期头像仍以账号外观为准;历史胜者记录则会封存结算瞬间实际生效的特殊外观。 13、QP与达·芬奇工房
QP是单局货币。达·芬奇工房目前只在迦勒底(区域15)开放,出售恢复品、武装、防具、弹药、强化素材和部分特殊装置。购买前请确认携行栏有空位。
当前没有把普通物品卖回工房的完整交易机制。毕竟这是异常记录里的临时补给终端,不是全天营业的二手市场。
部分特殊道具可以直接给予QP,达·芬奇工房抽奖券则会按照独立配置的奖级区间结算QP。 14、道具合成
合成允许选择2至3件材料。只有真实存在的配方才会成功,部分配方允许重复材料。成功合成会提高爆系武装适性,化学社得到的成长更多;烹饪社对部分恢复类合成还存在额外产量优势。
凶骨 + 凶骨 → 睿智之灯火
☆任意装备☆ + 魔力棱镜 → ★任意装备★
魔力棱镜 + 魔力棱镜 → 稀有魔力棱镜
稀有魔力棱镜 + 稀有魔力棱镜 + 稀有魔力棱镜 → 灵子收纳扩展器
简易灵子探测器 + 天线 → 迦勒底灵子雷达
手机 + 笔记本电脑 → 灵子演算终端
该功能尚在完善中。
15、装备强化
只要是武器、防具或饰品,就可以使用对应类别的强化素材。
武器、防具、饰品各有自己的材料组和效用成长幅度;强化阶级越高,成功率越低。普通强化失败时,如果没有任何失败保护,目标装备会彻底消失。失败保护材料或自带保护效果的强化素材可以保住装备,但不会把失败改写为成功。
已投入当前系统的常规素材包括:
武器——凶骨、大骑士勋章(未投入)、煌星碎片(未投入);
防具——愚者之锁、虹之线球(未投入)、龙之逆鳞;
饰品——英雄之证(未投入)、凤凰羽毛(未投入)、晓光炉心(未投入)。
从较高强化阶级开始,强化成功时还有机会让装备觉醒新的副属性。当前武器可能觉醒元素属性,防具可能觉醒针对某一武装体系的抗性;饰品的自动觉醒池目前并未开放。
连续失败不是代码忘了看你一眼——概率只是没有义务记住上一次发生过什么。 16、装备属性
武器目前可以获得毒、电、炎、冰四种属性,不同属性可以同时存在,同一种属性不能重复附加。名称中的[毒][电][炎][冰]会反映当前已附加属性。
当前公开材料为:
毒药 → 武器淬毒(化学社专属指令)
电池 → 武器带电(电脑社专属指令)
鬼炎鬼灯 → 武器炎装
永远结冰 → 武器冰凝
属性攻击会造成独立追加伤害,并可能让目标陷入相应异常。目标已经处于同属性异常时,再次受到该属性攻击会产生更高的追加伤害。不同属性的基础追加倍率、状态概率和同属性增幅并不相同。
此外,部分装备有着特殊的属性。它们可能改变伤害、行动消耗、探索收益、异常净化、NP循环或某一张指令卡的表现。
目前可以公开的情报:
· 某些装备可以针对殴、斩、射、投、爆中的特定体系提供高概率减伤;
· 某些装备可以减少移动或探索所需体力,多件可以叠加;
· 某些饰品会在探索时带来额外QP或经验,并消耗自身耐久;
· 某些装备可以在行动开始时自动净化异常;
· 与NP有关的装备可能提高受击获得的NP、拟似宝具解放后的NP返还,或提高宝具倍率;
· 与Q/A/B有关的特殊属性可以进一步改变对应指令卡的判定、NP或伤害。
除此之外,还存在性别相性、条件式增伤/减伤、反噬与祝福类效果。
如果某件看似普通的礼装总在某个时刻“恰好”救你一次,那么它大概确实在做什么。也可能只是你终于走运了一次。CHALDEAS对此不作解释。
17、伤势与异常状态
| 状态 | 主要影响 | 公开处理方式 |
| 头部受伤 | 命中能力下降。 | 状态栏包扎 |
| 腕部受伤 | 攻击表现下降,探索消耗增加。 | 状态栏包扎 |
| 胸部受伤 | 防御与休息恢复受到影响。 | 状态栏包扎 |
| 足部受伤 | 移动消耗增加。 | 状态栏包扎 |
| 毒 | 移动、探索更费力,并可能在移动时受到毒性伤害。 | 解毒剂 |
| 麻 | 行动消耗、索敌、主动、命中、反击与攻防均受到妨碍。 | 石南藤 |
| 灼 | 攻击性提高,但防御显著下降。 | 冷凝剂 |
| 冻 | 行动与攻击受到压制,但防御提高。 | 解冻药水 |
包扎身体伤势消耗体力,但不能解除毒、麻、灼、冻。部分装备具有自动净化能力,会按照固定优先顺序解除异常并消耗装备耐久。 18、灵子设备与特殊术式
简易灵子探测器与迦勒底灵子雷达用于侦测参战者反应,能力范围不同。
灵子演算终端用于CHALDEAS灵子侵入,是术式解除路线的核心设备。
电池、锂电池可以为可充能灵子设备补充储能。
咒杀礼装·真名指定需要正确填写目标姓名、性别与原始人物编号。特殊装备改变后的外观不会欺骗真名判定。
遗世独立的理想乡能够在特定致命结果成立前进行干涉;灵子回收装置则可以回收战场上的退场者遗留资源。其他特殊设备以道具详细说明为准,本手册不逐件复制。 19、天气、迷雾与敌我识别
常规天气包括晴天、大晴、多云、小雨、暴雨、台风、雷雨、下雪、起雾与浓雾;特殊术式还可能引发瘴气、龙卷风、暴风雪、冰雹等异常环境。它们会实际影响索敌、主动、命中、攻防和行动结果。
龙卷风可能改变你的移动目的地;冰雹会在移动或探索时直接造成伤害。
起雾、浓雾、暴风雪会启用模糊识别。此外,伦敦与永久冻土帝国的记录层环境本身就带有类似干扰。迷雾生效时,即使对方属于同一临时同盟,也可能因为识别失败而进入战斗。
月下的雾不会因为你们交换过同盟密钥就自动散开。 20、敌性记录
记录层中的非玩家敌对目标包括CHALDEAS CORE、防卫灵基、敌性生物、高阶敌性生物、影从者、黎明之手、宝藏之手等。不同类型拥有自己的等级、生命、攻防、武器和武装适性。
部分区域还存在与当地记录相关的特有敌人和掉落。看见“不是玩家”并不意味着看见“免费经验”。高阶敌性记录和终局防卫程序的数值完全可以超过一名准备不足的参战者。
敌性记录的NP达到门槛后,在命中时可能触发灵基爆发。它们不遵循玩家完整的Q/A/B连锁,但同样会利用战斗积累的灵子出力。 21、封锁阶段与成长保障
随着灵子封锁推进,战局被划分为多个成长阶段。每个阶段都设有最低经验与最低主武装适性。仍然存活的玩家如果明显低于当前最低线,系统会只向上补正,不会把已经领先的属性降低。
经验补正导致等级上升时,会按固定保障值同步补充生命上限、攻击与防御;武装适性只补当前最高的一项,避免把五系全部直接抬到阶段线。
同时,后续阶段会提高道具发现率、每次攻击获得的武装适性,以及参战者对CHALDEAS CORE的有效伤害。它的目的不是让后来者自动追平第一名,而是避免前半局一次坏运气让某个人永远失去参与终盘的资格。 22、术式收束
当存续人数降低到设定阈值、累计退场达到阈值,或战局接近强制时限时,CHALDEAS会进入术式收束阶段。
那不是某种追加规则,而是观测系统主动撤去前半局的缓冲层:安全区域继续缩小,临时同盟被切断,人与人之间原本还能保持的距离也开始失去意义。
进入收束后:临时同盟全部解除,不能重新组建;自动转移保护关闭;普通移动与探索的玩家遭遇率大幅提高;封锁继续压缩可行动区域。
如果战局直到硬上限仍没有自然结束,系统会强制选出终局记录者。当前排序优先参考击破数,其后综合等级、生命、经验与记录编号。
这不是CHALDEAS突然改变了规则。只是前半局为了让参战者成长而留下的缓冲层,在那一刻被全部撤掉了。 23、长期观测与排行榜
每局结束后,实际参战玩家会获得长期观测积分。结算综合基础参战、击破数、等级、存续阶段、终局存续、结局方式与最高击破等因素,并受单局观测积分上限约束。
排行榜可以从总观测积分、胜率、胜场、参战局数等维度查看长期记录。账号拥有总观测积分,也可以存在用于特定长期功能的可用观测积分;消费可用观测积分不会抹掉已经记录的历史总观测积分。
当前可用观测积分还可以在反馈页面用于提交角色收录建议。这类消费只扣除可用观测积分,不会倒扣已经记入排行榜的总观测积分。换句话说,CHALDEAS允许你拿观测成果换一张申请表,但不会因此否认你曾经活过那些战局。
QP会在一局结束时留在那条时间线上。观测积分则是CHALDEAS允许你带走的东西——它不记得你当时拿的是圣剑、铁管还是一把坏掉的枪,只记得你走到了哪里。